无界AI内容中心负责人赵杰诚会上致辞

  各位嘉宾,大家下午好!

  感谢各位聆听我简单的汇报,今天我的主题是内容突破和变革,我跟主办方讨论了很久,想借着这次大会,向大家介绍一些目前AI的具体应用,让ACG行业可以实用增产。

  今天之前嘉宾讲了一些AI应用的问题,我觉得有很多方面的点讲的确实对,但AI应用不止是一件技术方面的事,更多是智慧、工作、现有技术的结合,不是单一的技术问题,今天揭秘一下。

  相信有很多小伙伴知道无界AI,因为无界AI就是在做图文相关的AIGC的APP/工具。到目前为止大概有300多万注册用户,从去年8月份开始,现在每天有220万用户在我们的平台上进行绘画,总绘画量有2亿多,我们自己从早期的引用大模型,到自己研发大模型,已经有200多个,并且其中60%都是我们自己研发的。

  而且还有更好的功能,风格模型。用户只要输入文字,不用调任何参数,直接就能生成我们想要的预设风格。总结一下,就是非常好用的,小白都能入门的AI工具。

  因为我是应用端口,和很多企业都有深度合作,正是托了这些企业的服,把AI什么能做,什么不能做,已经进行了深入研究。

  今天的主题是工作流,目前AI有很多事情不能真正一键生成,我收到很多客户端、业务端的同事问我们这个东西能不能做。我们说只要说一键什么什么的就不用考虑,因为AI没能做到一键,但是它能成为工作流。

  我们经常说,中国人的智慧是无限的,如果说AI不能直接,可以分步做,比如说刚才有嘉宾说可能没有办法用两个手画两个颜色的剑,可以分开画,但都用一个模型,这样模型的样式不会变、颜色也会有区分。还有我们也做到了很细致的人脸控制,最容易被大家理解的行业是艺术绘画行业,AI已经可以省力80%。

  为什么能做到80%的省力?除了最初说的AI文生图、图生图外,从去年8月到现在的大半年时间里,AI除了简单的工具外,更集成了很多非常好用的好插件,比如说很熟悉的Openpose的动作识别,以及相对来说用得比较多的深度学习,这都是一小部分。前两天我们还在考虑能否用AI直接生成cosplay,你把你的照片进行火影忍者的cosplay,它是同人,也不太侵权,一想的时候有3个插件就可以直接使用了,每个插件都有自己的优点和缺点。

  我自己也会有误区,AI做的东西真的容易分辨。像我现在放出来的图,左边的女生大家已经看到无数次了,右边的人一眼能看出AI。为什么?用AI的人没有把自己的创意放进去,人工智能,人工是智能的前提。AI自己没有训练是,拿了公共库的图形,所以你会看出来它是AI。但实际上在很多使用过程中都是看不出来AI的,前两天看到了著名大厂的游戏宣发里的图认出应该是AI做的,很多时候已经用AI,只是大家不知道而已。

  这是我们做的具体要交付的产品过程,客户需要国风、日系、埃及风格的,我们都是可以做出来,而且不太容易看出AI的痕迹。包括目前为了迎合客户的需求,还做了16倍的超分,大概16000的像素,基本在平时工作使用时已经可以直接用来绘画和应用了。

  在AI漫画的应用中出现了很多问题,经历了很多过程,一遍一遍打磨。在漫画领域可以承担50%甚至更高的工作,我写50%比较保守,因为我们跟很多大的一线平台已经有合作项目了。

  说一个功能,就是控脸,如果做漫画的人肯定头痛的要死,一个没有经过训练的,没有底模的,没有很多素材的新创漫画该怎么控脸?这个问题是非常难的,而我们已经有了初步的掌握。

  对于人本身的样子,包括是否后面会有胡子,如果说邋遢了几天没洗会有胡子,这样的方式已经可以精确控制了,但这是非常保密的技术,不能告诉大家怎么做,实际已经可以做了。

  其次是动作克服,相信这个大家是清楚的,不算是独门秘笈。今年2、3月份的时候就出来了,因为无界会有非常一线技术应用的调整,有任何新技术都会分包到我们部门尝试,到底能不能做。正是因为做了Openpose的动作识别以后,才被各个大厂知道能用AI做漫画了,才跟我们尝试各种合作方式,所以动作也是比较容易复刻的,包括比较难的两人动作,包括非常难的群像,都是可以造一些细致化使用。

  再来说说动画流程,动画领域只有20%,确实没有办法做特别多。但20%可以给别人省很多力气,因为我们也对了很多动画公司,有些美术总监、老总说不担心动画后面的事情,但很担心前期立项的时候,立项会不会太少了,客户看不上。大家知道,很多大平台都是以购带投,投你几千万,得先让我看到东西是什么样的,所以立项是最难的难度,而用AI可以做很多产品立项,前期只要画简单的草稿就可以让对方看到你项目未来是什么样子的。这是以深度识别技术做的人物线稿上色,非常粗浅的图又可以画成很好的人物。

  前期作为稍微有些能力的绘画者,轻描淡写地厚涂几笔就能出概念,用AI细化,细化到客户满意为止。像AI做的大背景,是由无界平台直接做的偏西欧的场景背景。因为平台关系,目前只能出到4K,4K精度对于动画前期来讲已经足够了,可以出环形的图片,是360度闭环的环形图,在前期给动画设定空间是足够用的。虽然只有20%,但对于现有的动画行业来讲也是一种助力,都是同一个Lora,在同一风格下生成的不同环境,对于需要不同环境场景动画来讲,在前期是很有效的。

  影视环节,这个视频不是我做的,因为它涉及到影视,脑子里可以想一下它的哪些工作是由AI来帮助的。这是汽车的广告片,由北京一家广告公司做的。

  对方非常友好,放出了绿幕前期制作的环境,让我们进行分析,当然也缺少不了原本拍摄的功能和他需要做的特效建模。但这个作品因为是广告作品,天然不可能用非常多的资金做非常朋克化的展示,科幻非常贵的,需要很多东西加持。在科幻处理的过程中,用了很多AIGC原有的图形技术。

  人物拍好后有做非常赛博朋克的冯克,整体是每帧都通过了AI视频风格转化的功能进行重新绘制,选了赛博朋克,当然我们也可以选宫崎骏的风格。

  其次有大量篇科幻的场景,如果你要重新建模,打光是非常辛苦的,但这个模型完全通过AI做大场景的科幻背景来直接做,因为都是平移,很多场景直接拍了2077里的场景进行深度识别。

  最后是车、场景拍摄以后把环境进行了重新绘制,环境原本是比较粗糙的模型体系,不够科幻,重新进行绘制,所以用到了视频转换、AI场景绘图、深度识别三个功能,这还只是比较简单的,我相信还有很多公司在应用的过程中已经用到了很多新技术,而我无法察觉。

  回到游戏流程,无界对了很多客户,偏多的是常规领域,比如说丝巾,做了非常深度的丝巾模型,每个丝巾模型的图片tag大概是3000多个,为了达到对方的需求做了很多定制。但是,游戏其实对的很少,为什么?因为游戏太容易产出效果了,太能够知道现在降本增效的降本能够降多少了。相信现有的游戏公司早就在用AI代替传统流程了。

  但是我们希望后面会有合作,因为AI是不断更新的过程,不是说直接建好了以后一劳永逸,不是的,每个月、每周、每天都会有新技术,比如说一键生成cosplay,这是好几种功能的融合,也是这两天才出的东西,游戏公司可能没有这么多的人力、物力进行时刻的监察和更新。

  基础功能我们都知道,AI可以做人物设定,但AI可以出一键出人物多视角图,还不是拼起来的,是一张生成的。直接给到他一张AI活柴人的自动识别,不光只是出图,应该出流程,出多视角。

  可以用草稿来画原画,草稿需要配模型,因为它必须要按照模型的样式来绘,只要很粗略地做非常草的草稿,配合训练好的模型,就能生成出来非常完整的人物产品的图,当然这点也是美术层面的。

  可以做UI,这是相当简单的功能,以文生图、图生图的功能,配合UI专项训练。然后是运营层面的事,比如说《守望先锋》的宝箱,之前一直在国内运营,做的不错,有各种各样的联名,但每次让美术团队绘宝箱,做活动不可能每次都花很大的精力,让AI把你现有的UI做重绘就很简单了。或者跟某个人物做形象型的联名,都很容易画,还可以做端午节、情人节、春节的宝箱,还可以做科幻项联名的,这个工作队AI来讲只是一瞬间的。

  再来看一下更高精尖的工作,就是关于游戏团队在前期美术工作时该怎么样用现有的AI绘画技术增加效率,这是为了活动现做的案例,红警防空步兵。原来红警有非常粗糙的人物,好几代之前的防空步兵,最终变成了右边的效果。

  想做一个早年间“红色警戒”防空步兵的重置,我详细讲解以下这个“AI五部法”。

  首先,第一步需要AI给我们创意,让AI帮我们生成了各种各样想要的军人样子,选择了相对来讲比较好的人物,觉得这是我们认为比较像的,给我们做了概念性,最初啥都没想,就是让AI给我们出概念。然后我们把概念进行延展,觉得差不多了把军人以图片的形式让AI重新绘制一下,但是还是要有区别,加了一些不同的文字,AI生成出来右边这样非常多的图片,大概生成了17、18张的样子。但最后发现有很多东西是我们要的,但也有很多东西是我们不要的,出色的原画老师就把要的挑出来,相当于原本去外网找喜欢老师的作品进行重绘一样。就这样第四步,我们把部件以PS的方式简单放在人身上,比如说前面选了一个包,左边人物原本是没包的,中间的位置是放包的区域,右边是实体,简单PS上去以后,甚至PS都没有修边,就是盖上去了,做了简单的透明化处理,生成出来这三个包,再挑到底要哪个包,人物的样子通过一个一个区块遮罩它,重绘出来,就画好了。当所有的小部件都重绘了以后,最终完成了左边整体的人物设计,这是我们想做的防空兵。

  最后,我们觉得稍微有些不够,因为还没有背景,AI可以把原有的背景遮罩,仅仅在没有遮罩的地方重新画它,最终完成了背景。

  整个过程是我接收到主办方需求后单做的,用了120张底层训练模型,用了小半天的时间,使用时间也用了小半天,大概7、8个小时,原本做设计需要用多久也不用解释了,大家都知道,我只用了8个小时,几百幅图片而已。

  AI确实没有办法做得很智能,但中国人的智慧是无限的,自己把它用很多以后会发现无限的效果,就像王国之心在大家的手中变成一款物理学研究一样。

  用AI做营销做案例更多是调用原本不会美术的人来做,他们的用户基数十分巨大,美术分为美和术,美是人天生的,术是需要十多年学习加,但美是天生的。当我们把术交给AI以后,对于美和创意的比拼能让更多人来做游戏、动漫行业的工作。

  昆昆大家都知道吧,这就是来自于无界AI用户自己做的,因为无界所有生成的图片都有做区块链确切,直接对接到区块链法院的,可以通过会话时间来证明是他画的。当时在昆昆事件的时候受到了很多关注。

  我们从来没有想过AI可以让我们有这么多方式体现创意,包括小鸡和所有古代士兵的结合,结合了很多古代英雄的形象,自己画的话需要画很久,但AI只是一不过在同一个线稿重绘,区块重绘的前提下更改文字而已,你是关羽就是关羽,你是张飞就是张飞,变成了很有趣的事情。

  无界每周都会做会话大赛,和各行各业的企业合作,他们提供奖品。原本跟杭州周边的虾农业机构合作画小龙虾,从来没有想过小龙虾用AI画会是什么样子,但是在里面出现了很多作品,很惊艳,剥削机械虾,因为非常科幻的黑暗方向的原本认为只能在《战锤》4K里才能看到的风格。

  对于一个美术创作者来讲,他自己的风格是有限的。他可能倾其所学,但对于AI来说,你只要有创意,随时都能更换不一样的风格,随时都有各种各样的方式来体现你的创意价值。

  所以我们觉得,如果说要用AI,一定要有更多人加入到你的项目中,原本不可能让任何一个人画时间做你的项目,现在有了AI,对用户来讲只需要花一两分钟就能参与,或者有小的奖品、小的福利给到他,不管是产品、营销、游戏动画项目都可以集大家之所长来做,我非常认可刚才前辈说的案例。

  艺术的源头是创意,AI给了所有人比拼创意的机会,除了图文,以后有更多东西要用创意集合技术来做的。

  我今天简单分享到这里,因为时间关系没有办法细说,我们的案例已经非常完整了,如果大家兴趣的话可以跟我多交流,谢谢大家!

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