Rusty Rabbit制作人齐藤祐一郎:真正尊重与热爱才能做出好游戏

  ChinaJoy2024期间,由NITRO PLUS开发,SoFun发行,并由著名剧作家虚渊玄担任编剧的2.5D横版卷轴动作冒险游戏《Rusty Rabbit》(锈兔异途),首次来到了CJ现场与国内玩家见面。

  《Rusty Rabbit》融合了破坏与冲刺的动作游戏玩法,这款游戏原本只是一款基于自身兴趣制作的作品,该作最初概念和剧本由虚渊玄先生亲自打造,本作还邀请了黑田崇矢(代表作:《如龙》系列-桐生一马)为主角斯坦普配音,讲述了地球再度迎来冰河时期,一只生活在废墟里的兔子“大叔”斯坦普,勇闯冰河世界的冒险故事。

  经过多方的合作努力,该作已产生诸多美好的变化,《Rusty Rabbit》将在9月24日正式定档发售,目前PlayStation 5预售抢先开启,参与预售的用户将在9月21日(即正式发售前三天)获得抢先体验,在ChinaJoy现场,更是提供了国内首次试玩,借此机会,叶子猪与制作人齐藤祐一郎面对面交流,进一步探讨游戏的背后故事。

  1、《Rusty Rabbit》PlayStation 5已经开启预售,能否透露它的核心玩法有哪些独到之处?

  制作人齐藤:虚渊玄老师是著名动漫系列《魔法少女小圆》、《心理测量者》、《Fate/Zero》的编剧。在众多创作者中,只有虚渊玄老师的才华能写出这部剧本,只有真正尊重与热爱原作才能做出好的游戏,最大程度尊重原创、真正认真地投入制作,才能诞生这部游戏,此间种种也最终会在游戏中得以表现。

  这款游戏的核心玩法上与同类游戏有一个最大的区别是它的养成过程,传统的同类游戏一般是通过接受NPC的任务或打怪获取资源,然后去提升装备或技能加点来实现能力的提升,而我们这款游戏是扮演可爱的兔子在一个被人类抛弃的废墟世界中收集一些“废品”来组装强化我们的机器人。在这个过程中通过对游戏世界的探索会有更多令人惊喜的发现,这样不固定而永远令人好奇的养成玩法正是我们这款游戏最大的特色。

  2、游戏已宣布在2024 年 9 月 24 日发售,预计会登陆 PS5和 PC平台,目前游戏整体调整得怎么样?它对PC的配置要求高吗?

  制作人齐藤:现在游戏调整已经进入到最后一个阶段,作为一款画面优质的游戏,它对追求高画质的玩家来讲肯定是对设备会有一个非常高的要求,如果只是要体验一下这款游戏的玩法,开低画质模式的话对设备的要求是很低的,基本上只要不是非常老旧的设备都可以正常去游玩的。

  游戏的最低配置要求包括:

  操作系统:Windows 7+

  内存:2 GB RAM

  显卡:128 MB

  DirectX 版本:12

  存储空间:需要 300 MB 可用空间

  3、本作是一款2.5D 横版卷轴动作游戏,它的战斗部分或者说武器方面,有什么独特的设计或想法吗?

  制作人齐藤:这款游戏是分为探索和战斗两个板块,我们的主角会同时携带4种武器应对各种战斗,不同的武器不仅在战斗中会有不同的效果,在应对不同的障碍物时也需要切换不同的武器。可以在战斗中自由快捷地切换武器,来应对不同的战斗和处理探索过程中的障碍物,是游戏的一大特色。

  4、这类横版卷轴动作游戏的玩法对于难度调整都比较考究,那在本作中对于玩家的操作本身会不会有什么要求呢?

  制作人齐藤:操作的要求针对不同定位的玩家也有所不同,对于追求极致速度通过的硬核玩家来说当然对手速、反应以及装备和技能的理解都是需要达到很高的层次,对于操作技术不强的玩家来说也可以通过慢慢探索世界提升机甲的方式通关。

  5、游戏的每个角色都有自己的剧情和背景故事,制作人在开发体验过程中,会不会对哪些角色产生一些偏爱?会在游戏中设置一些彩蛋吗?

  制作人齐藤:剧情的主角斯坦普是虚渊玄老师回顾自己的人生经历所见所感创作出来的角色,并且创作过程中是带入主角斯坦普的视角进行创作的,因此更喜欢斯坦普这个角色。

  斯坦普的角色形象是性格固执、不耐烦、口无遮拦,并因此与女儿疏远,间接导致了她的离家出走。斯坦普在探索烟囱山回来的路上,会遇到了一队自称为 “B.B.团 ”的铁锈挖掘者,他们一起无意中闯入了烟囱山的深处。游戏中也是会有许多比较明显的彩蛋情节丰富游戏体验,审美是多元的,我们希望每一个角色都有不同的玩家喜爱,对每个角色的设计亦不会厚此薄彼。

  6、过于深度及哀愁的剧情思考可能会影响游戏的娱乐性,本作会如何做出平衡?

  制作人齐藤:这部作品剧情确实是在一个相对哀愁的背景下展开,但是我们的主人公视角并不是一个非常低迷的状态,整体的剧情倡导是相对积极乐观向上的生活态度。剧情中也不会一直过分强调悲观的世界观背景,更多的还是突出积极向上的人生观。我们也会加入许多比较轻松逗趣的具体情节来冲淡故事背景的悲观,以此实现剧情思考与娱乐的平衡。

  7、在游戏发售后,会有更多的相关企划吗?比如推出衍生动画及漫画等等?

  制作人齐藤:因为我们这次的制作也是与日本的动画制作公司进行合作,并且创作出来的角色和剧情也是相当具有魅力。我们也是很希望能衍生推出更多的周边动画、漫画作品,但是现阶段我们主要精力还是在打造游戏上,还没有这方面的具体计划,需要等游戏上线后看看玩家的反馈才决定是否投入制作。

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