中国游戏还将如何发展,是国内深造还是出国学习

  2018年中国游戏界迎来大发展。

  一方面,无论是大型工厂还是小型团队,出海已经成为国内游戏产业的高频词汇。从数据来看,2018年以来,国内开发的网络游戏在海外市场的实际销售收入已达到95.9亿美元,增长率为15.8%。

  那么,什么样的游戏产品会更受海外用户青睐?

  那么,哪些精品国内游戏值得向其他开发者学习呢?

  关于游戏产品开发问题的这些答案可以在2019CGDC中国游戏开发者大会上找到。

  从第一个国内在线游戏《侠客行》,中国游戏市场从0到1,然后是十万,一百万,一一千万。与其他进入市场的国内行业相比,中国游戏开发商从一开始就在自力更生和开放的环境中成长。在与时俱进的同时,中国游戏开发者大会也从最早的游戏技术传播平台升华为综合游戏技术,游戏文化,视觉艺术等元素的综合游戏通信平台。

  经过11次沉淀,作为ChinaJoy同期举办的游戏开发者大会,CGDC影响力也得到越来越多海外游戏开发者的认可和尊重。例如,在2017年,重量级如暴雪《星际争霸2》的高级制作人Rodney Tsing,在CGDC舞台上与中国和外国游戏开发商进行了互动。

  作为一个创意文化产业,CGDC秉承中国游戏开发者会议,为广大中外游戏开发商提供服务,事实上,从很早的时候起,会议的主题就落到了手中世界各地的游戏开发商。通过广泛的主题,最受尊敬的队员被邀请到现场并与他们分享人们的感知和思考。

  2019年中国游戏开发者大会的主题被定义为“技艺游心”。在这样的氛围中,今年的CDGC将如何与众不同?

  在2019年的CGDC中,将根据不同类型的游戏,从2018年的五个主要场馆到七个特殊场地,首次设立特别场馆。从5到7的变化不仅是场馆数量的增加,还有更详细的场地设计,主要的是它还为活动提供了更有效的通信空间。

  2019CGDC的7个特别会议是角色扮演游戏,动作冒险游戏,策略游戏,射击游戏,独立游戏,技术和游戏操作。这7个特别会议的设置并非无针对性,更像是游戏市场当前状态的部分情节。根据游戏工委 2019年第一季度发布的中国游戏行业报告数据,第一季度游戏产品,角色扮演,策略和多玩家(MOBA)三款产品的总收入占比超过海外总收入的一半,约为86.3%。

  这一功能也体现在国内手机游戏市场。在前100名产品中,角色扮演游戏产品占总收入的43.7%,排名第二的多人游戏(MOBA)占23.9%,战略游戏以11.7%排名第三,而其他游戏则占20.7%。

  除了更符合市场规则的特殊交流外,CGDC还邀请了一些重量级嘉宾,如日本金牌制作人,《恶魔城》之父,原KONAMI大师之一,目前ArtPlay合作制作人五十上岚孝司等。在7个特别会议中,包括育碧《刺客信条》,微软 Xbox One和其他项目的大牛也将在场。

  回顾过去,中国自成立以来,游戏开发者大会旨在推动中国游戏产业的自主创新,并向全世界推广中国精品原创游戏,CGDC不断实践这些与此同时,它已经走上了一条更广阔的道路。在大时代的背景下,我相信CGDC将在全球游戏开发者互动,学习和合作的平台比例中扮演越来越重要的角色!

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