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在2021 Chinajoy上 我们采访了《阴阳师:妖怪小班》主创

  炎炎夏日,2021中国国际数码互动娱乐展览会(2021 Chinajoy)如约而至。在此游戏界一年一度的盛会上,叶子猪有幸采访到了《阴阳师:妖怪小班》的制作人叶谦和产品经理刘超。

  在交流过程中,《阴阳师:妖怪小班》的主创向我们透露了游戏当前的开发进度、制作期间的心路历程、以及开发灵感。以此为契机,玩家们也能对《阴阳师:妖怪小班》有更深层次的了解。以下为采访全文——

  Q:《阴阳师:妖怪小班》作为《阴阳师》IP的诸多衍生游戏,主创们最初是基于怎样的考虑,才想出以轻推理聚会为类型题材进行游戏创作的呢?

  ——《阴阳师:妖怪小班》的世界观、人设、画风都是继承自动画《百鬼幼儿园》,在这个基础上进行创作的。如果说《阴阳师》更像是一部精美、宏大的和风正剧,《妖怪小班》对于式神的塑造,则偏向于一个拥有该式神性格特点的小孩,他们不需要背负重大的责任,也不需要穿着有强时代限制的服装,更可以突破时空的限制,在各种过去、现代和未来的地图中奔跑穿梭,发生一些奇遇,遇到各种各样的新鲜事。至于接受度,我们不认为风格会成为障碍,任何风格化的内容都肯定都是有自己的受众人群的,我们会在继承IP人设和世界观设定的基础上把内容打磨好。

 
 

  Q:相较于原有的《阴阳师》手游,《阴阳师:妖怪小班》与之相比在风格上很大的区别,你们觉得这会影响到慕名而来的《阴阳师》手游玩家接纳这款游戏吗?

  ——我们并没有对用户群体设限。总的来说我们对式神的性格和经历塑造上会更加自由。同时,《妖怪小班》不依赖于角色之间的冲突来营造、推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松和日常。我们希望能给玩家带来:“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”,这样的感受。

  Q:萌系画风主导着《阴阳师:妖怪小班》,这是否是主创们放出的一种信号,在有意迎合特定的玩家群体?

  ——我们并没有对用户群体设限。总的来说我们对式神的性格和经历塑造上会更加自由。同时,《妖怪小班》不依赖于角色之间的冲突来营造、推动剧情,整个游戏的背景氛围会更加轻松和日常。我们希望能给玩家带来:“哇,原来妖怪们在做某事情的时候是这样的啊,真有趣”,这样的感受。

  Q:当前市面上并不乏“狼人杀”式的游戏作为竞品出现,你们觉得《阴阳师:妖怪小班》的优势在哪呢?

  ——我们不仅在轻推理的核心体验上又融合了派对游戏的欢乐风格,在游戏中设置了许多有趣的互动彩蛋、增加了许多互动机制,还十分注重玩法的创新。相比传统的轻推理玩法,我们结合阴阳师IP独有的御魂元素,开发了御魂觉醒模式以及由此衍生的骰子鬼大乱斗等系列玩法。从本次测试的反馈来看,这些新玩法颇受玩家欢迎。未来我们也会沿着这条路不断推陈出新,打磨出更多有趣、耐玩的玩法模式供玩家体验。

  Q:大家都知道社交元素对于诸多“狼人杀”式的游戏都颇为重要,在制作《阴阳师:妖怪小班》的过程中,你们又做出了哪些尝试呢?

  ——《阴阳师:妖怪小班》本身的定位就是一款偏向社交的聚会向推理游戏,所以我们在游戏阶段中,更多的重心放在了优化玩家之间的交流环节。在游戏中,玩家交流最密切、社交时间最长的阶段,就是【紧急讨论】阶段。在这个阶段中,玩家会通过讨论整合线索,最终推理风纪委员的嫌疑人,并进行投票。

  为了方便玩家在这个阶段的沟通与交流,我们加入了可以标出自己位置的地图功能、可以向其他玩家的角色投爱心或番茄的彩蛋小系统等提高玩家交流效率、改变玩家交流方式的设计,让每一位玩家都可以在游戏的讨论阶段体验到类似于线下朋友聚会的那种自由氛围。

  Q:《阴阳师:妖怪小班》的开发过程中,你们觉得最难解决的问题是什么?

  ——我们希望带给玩家一种和谐、有爱的对抗体验,所以怎么样通过世界观的设定,避免“恶势力”的设定、进而给玩家进行“道德松绑”是我们花了很多心思去琢磨的部分。

  Q:在经历了本次测试之后,《阴阳师:妖怪小班》将会在何时正式上线呢?

  ——目前我们依旧在继续开发游戏内容,同时打磨游戏品质,同时我们也在等待版署的审核。初预计最快是在2021年的Q4上线。

  Q:主创们未来是否也会将《阴阳师:妖怪小班》作为一个IP,进而推出更多相关作品的打算呢?

  ——现在《阴阳师:妖怪小班》还是一个新生的、需要大量耕耘和呵护的IP内容,当务之急是集中力量先将《阴阳师:妖怪小班》做到令玩家和自己满意,先将这个IP做好才是最重要的。

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