• 人物声音
  • 热门游戏
  • 网易游戏
  • 腾讯游戏
  • 现场图集
  • 全部资讯
  • 合作伙伴
  • 友情链接

回到顶部

《庆余年手游》制作人CJ专访:古今碰撞要掌握好方式!

  由猫腻人气同名小说改编的手游《庆余年》,是一款3D MMORPG武侠手游,目前产品正处于预约测试阶段,CJ现场官方放出了最新测试版本,想要一睹为快的玩家可以前往盛趣游戏展台试玩。

  对于游戏玩法、IP还原、研发背景等问题,叶子猪很荣幸采访到了手游制作人孙勇先生,下面为大家带来第一手爆料。

  以下是叶子猪游戏网前方记者采访实录:

  1、《庆余年》是小说和电视剧的同名手游,那么相对IP还原而言,手游做到了小说的几成还原度呢?其中最大的不同或是突破凸显在什么地方呢?

  以小说原著而言,虽然《庆余年》的世界在很多地方还是有着中国古代,尤其是汉唐时期社会文化的缩影,但它毕竟描绘的还是一个架空的世界。所以我们在进行游戏设计的时候,基本的社会框架,还是以中国汉唐时期的人文背景为蓝本,比如建筑、服装、绘画、音乐等等各个方面,同时参考了电视剧中的相关设定,相较于我们设想中的《庆余年》世界,手游在还原度上应该已经做到了八成以上。

  而其中最关键的,在于我们对于IP中轻科幻内容的呈现。《庆余年》手游所呈现的,将会是一个拥有着非常丰富元素的世界,虽然玩家所处的时代还是一个古代社会,但也会有很多现代元素存在,比如雕梁画栋的古代建筑,却配上了洁净透亮的现代玻璃,再比如身穿古装的酒楼客人,却喝着现代工艺酿造而成的五粮液美酒等等,让游戏中充满了古今元素碰撞的趣味。

  2、那么《庆余年》手游在对这些古今碰撞内容进行呈现时,最大的难点是什么?

  在《庆余年》手游里展现古今元素碰撞这种冲突的时候,如何去把握合适的尺度,是我们探讨最多的问题,比如原著中出现了肥皂、白砂糖、玻璃杯等近代工业才能生产出来的产品,那么游戏中自然也可以有,但仅仅是照搬原著中的物品自然是不够的,一旦延伸开来,那么同样是依靠近代工业技术来生产的产品比如自行车、火车是否可以有?电灯泡、打火机是否可以有?

  而我们判断的依据,就是这些元素是否符合当时的社会生产力水平,以及是否会触犯到封建统治阶级的利益。举个例子,以生产力水平来判断,可能游戏里会出现香水、火柴,甚至是枪械,但肯定不可能出现互联网或者巡航导弹;而以封建社会的大环境来判断,可能会出现花边小报和民间帮会,但肯定不会出现民主党派,这也是原著中叶轻眉之所以被害的根本原因。

  3、在游戏场景方面,《庆余年》手游是如何呈现出贴近原著或电视剧中的画面呢?在场景设计、美术风格等细节上,又做了哪些优化呢?

  首先肯定是确定风格,所以我们在进行游戏设计的时候,基本的社会框架,还是以中国汉唐时期的人文背景为蓝本。单纯从游戏场景方面来说,我们对于电视剧中有呈现的场景,几乎做到了等比例还原,部分未呈现的细节,也进行了延伸的设计和创作,而这些创作都是在确定了大风格的前提下,进行的更加立体的补充和优化。

  在这款作品的介绍中,有提到《庆余年》手游力求让NPC有血有肉,像五竹、司理理、长公主等人气角色,都会为他们打造随机事件结局、解锁不同关系,能详细说说游戏中的规划么?

  绝大多数小说原著中的人物,都将会在《庆余年》手游里得到还原,我们在对NPC系统进行策划时核心想法是希望这些人物不仅仅是NPC,同时也可以成为玩家的朋友和伙伴。玩家通过经营与这些NPC的关系,可以解锁与他们的专属剧情、更亲密的社交关系以及在战斗中获得他们的帮助等等,此外,这些关系甚至可以成为玩家在游戏中身份地位的一种象征。

  而同时,我们在设计游戏剧情的时候,除了主线剧情之外,玩家在和NPC进行日常交互过程中也可以去触发更多的独立剧情。这些剧情可能是在原著故事基础上的延伸,也可能是基于人物设定及主线发展而创作的原创故事,这些故事就属于我们之前说过的,对于原本IP内容的再一次扩展。

  同时,我们也会对一些原著里大家感到意难平的剧情,提供更多的开放式结局,这些结局将会由玩家通过自己的努力去推动发展,甚至后续可能还会出现需要所有玩家一起努力才能完成的世界级剧情。

  4、在PVE玩法上,《庆余年》手游会更多的偏向原剧情来设计,还是有更多的自创类玩法活动?

  MMORPG的架构下,《庆余年》手游里将会包含非常多的特色系统和玩法,我们在设计这些玩法时,绝大部分都是根据小说原著的剧情来进行策划和设计。

  游戏中就会有很多基于原著剧情而制作的副本,比如“齐庆争锋”,就是取材于原著里庆国和齐国之间的一次国战,这些副本对于玩家来说,可以对剧情有更加沉浸式的体验。以及类似日常玩法里的科举、PVP玩法里的庆都保卫战等等,灵感都是来源于原著中的经典剧情。

  5、对于喜欢PK的玩家来说,《庆余年》手游在PVP的设计上有什么着重点呢?会否推出关于PVP的大型赛事?

  首先,在战斗系统的设计上,我们策划的核心就是从多个角度去提升玩家在战斗中的自由度和操作体验。包括武器可以自由切换,同一种武器也有着不同的技能套路,不同的技能组合可以达到截然不同的战斗效果等等。这种自由度让用户在不同的战斗场景下,可以根据自己的选择,去体验不同的战斗乐趣。

  而在PVP玩法上,我们也结合IP内容,策划了从单人PK,到百人级别团战的不同玩法的PVP内容,后续我们也会根据用户的反馈来策划《庆余年》手游的玩家赛事内容。

  6、官方如何平衡《庆余年》IP不同类型的粉丝需求?比如书粉可能追求剧情的还原度,剧粉可能会盼望更高的沉浸感,而那些喜欢武侠MMO的玩家则可能更看重游戏玩法以及长线运营。

  从《庆余年》手游的策划角度来讲,不同类型的IP用户的需求之间并不是相互冲突的。对于小说原著粉来说,《庆余年》手游的主线剧情将会按照原著的剧情脉络来安排,还原度可以说是非常高的,而对于剧粉玩家来说,他们不仅需要在游戏中通过自己的努力,去帮助主角周旋于各种势力之间,同时自身也会有着类似神秘的身世、江湖势力的归属、推动整个世界剧情发展的使命感等等更加沉浸式的玩法。

  而对于武侠MMO的核心玩家来讲,我们在伙伴系统、策略战斗玩法、丰富的PVE及PVP玩法等等多方面,都会有着丰富的内容,因此从整体来讲,绝大多数用户,都可以在游戏中找到自己的乐趣点。

  以上就是叶子猪游戏网对《庆余年手游》制作人的全部专访内容了,这款产品还原度非常高,记者作为一个《庆余年》的死忠粉丝,绝对可以打包票说这个游戏“玩了不后悔,不玩才后悔”,如果你也想要肆意纵横江湖,就赶紧前往官网预约,一起去打造我们的平行武侠世界吧!

更多关于ChinaJoy2023内容报道,请关注叶子猪ChinaJoy2023专题报道:http://chinajoy.yzz.cn/

随便看看