《猎手之王》CJ专访:全新玩法模式正在筹备

  《猎手之王》是网易首款新生代冷兵器骑砍乱斗手游,2.5D视角、冷兵器对抗、生存竞技、骑马砍杀这些都是这款被外界称为“黑马”产品的标签。今年ChinaJoy2020《猎手之王》惊艳亮相,展会期间除了游戏试玩,还有精彩的宅舞和赛事,更有首批限量周边免费送,真的太羡慕在CJ现场抢到周边的同学了。

  在ChinaJoy展会期间,叶子猪记者也专访到了《猎手之王》开发团队,从产品定位、内容、玩法、运营等多方面,和项目组畅谈了《猎手之王》是如何在沙盒竞技游戏中“骑袭”出一条全新赛道,具体请看以下采访内容:

  叶子猪:当前的市场上,生存竞技游戏可谓是被列强割据,竞争堪称白热化,主创们仍旧选择这一游戏赛道是出于哪方面的考虑?

  在目前这个品类的红海中,如果一款全新生存竞技类手游的有趣是千篇一律的话,那么注定无法脱颖而出。所以我们在《猎手之王》的选材、定位、玩法上,都采取了一些不一样的设置,比如恢弘的中世纪战场、冷兵器动作肉搏、双武器技能切换,甚至我们还带了些MOBA的元素——或许你也很难想象,如何一边争分夺秒地躲避迷雾、一边还要跟周围未知的敌人对线,这些都是“创新”带来的特别。

  除此以外,在《猎手之王》的操作体验上,我们强化了战场上投掷品、陷阱与地形的作用,并且增加了“暗处和草丛伏击”的伤害加成,这样即便一局中敌我装备差距较大,玩家也可以利用这些元素逆风翻盘、出奇制胜。其次就是一些细节上的持续打磨,我们希望游戏可以达到主机手感级别的攀爬、滑索,以及基础的跳跃、技能纵向位移、乘骑时冲锋劈砍等操作,进一步提升玩家的操作体验。

  叶子猪:相比于其他生存竞技游戏,《猎手之王》能够吸引玩家的最大优势是什么呢?

  基于多层空间的冷兵器战斗,这种创新在生存竞技、MOBA类游戏中算是独树一帜。我们做了很多视角、操控上的创新,来保证这种基于2.5D立体空间的战斗,仍然具备足够的操作炫技空间,和足够的战斗流畅感。其次,就是真实的还原的骑砍的战场体验,我们希望对于不同的马匹类型,在骑乘、转向、战斗等方面都趋于真实。坠马等等设定也能够给予受击方一定的对抗空间。砍杀玩法则给予玩家在骑乘过程中的手持武器,骑枪冲锋、巨斧挥砍,弩箭射击等,不同的武器在骑砍时呈现出风格迥异的进攻体验。

  叶子猪:主流的生存竞技游戏多属于FPS、TPS类型,而《猎手之王》却以冷兵器为主,让玩家在马上骑砍开黑,这种创新令人耳目一新,但这类型的玩家会更追求打击感,请问游戏将如何去满足这点?

  《猎手之王》本质上仍然是一款基于实时在线交互的竞技游戏,有很多在单机模式下才能做出的打击感反馈只能被舍弃。但在富有冲击力的攻击动作、受击表现和击退、击飞等大型表现方面,我们仍然做出了很多努力和创新——我们重视武器的分量感,命中敌人后所带来的击退冲击也与之契合;同时,我们不希望过于频繁的受击表现会对防守方的反制造成影响,因此多数动作之间都存在动作融合,以满足攻守之间、招式之间的无缝过渡。

  叶子猪:《猎手之王》作为一款玩法新颖的生存竞技类游戏,上手难度高吗?是否会影响到新手玩家的游戏体验?

  “易上手,难精通”是我们的设计目标。不可否认的是,将传统MOBA的战局在纵向空间上进行拓展,会大幅提升操作复杂度。但我们会将这种复杂度的影响滞后放置,用以推高玩家的竞技深度。在新手期,我们会随着玩家水平的提升,逐步引入机制,同时尽量将相近水平的玩家匹配到一起,让所有玩家都能够在一个有发挥空间的环境中,去精进技艺。另外,我们还在新手引导上下足了功夫,包括新手提示、训练营设置等,尽可能帮助萌新上手。

  叶子猪:当前游戏发展的主流方向都是3D模式,《猎手之王》将战斗视角设定为2.5D是出于什么样的角度考虑的呢?

  对于手机端的游戏而言,2.5D视角下的操控更为舒适,在精确度和操控速度上都非常契合移动端操控体验,这有助于我们提高游戏整体的竞技性呈现。另一方面,我们希望《猎手之王》能够提供给容易晕3D的玩家,以及在手机端进行FPS游戏的玩家一个全新的选择。

  叶子猪:《猎手之王》游戏中拥有多种武器、坐骑以及不同类型的武将,这会为主创们平衡游戏增加困难吗?

  游戏的平衡是一个漫长且动态的过程,我们经过多轮测试后才最终正式全平台推出。在目前的版本中,英雄、武器间都已具备的足够的平衡性,玩家的大量数据反馈也证实了这一点。在未来,我们会持续关注不同武器在不同段位、不同玩法模式中的表现,并持续调整。对于竞技游戏而言,平衡性更新不止是观察数据、调整数值这样一个简单的循环,更是对玩家的契约和承诺。承诺对于任何英雄、武器的精进付出都能够得到平衡的对待,也承诺不会因为一刀切而让某个玩家非常喜爱的英雄、武器被转瞬间打入冷宫。

  叶子猪:游戏在宣传过程中多次强调了“骑砍”这一元素,坐骑在游戏中扮演的只是一个交通工具,还是真正能影响到战局的角色?

  坐骑在《猎手之王》中,扮演了一个真正能影响到战局的角色。不同的坐骑拥有不同的战斗向性,而不同的武器在骑砍时的进攻特色也能够左右玩家的策略。一次针尖对麦芒的枪骑兵对冲,很有可能转瞬间就能决定谁能够继续留在战场,而谁又会被淘汰出局。在平原之中,骑兵优势非常大,高机动能力来去如风,长枪冲锋可以打出很夸张的伤害,其他武器的挥砍也毫不逊色。但复杂地形就没那么强悍了,坐骑的加入强化了地形差异带来的策略变化。当然,和现实世界的冷兵器对决相似,在面对长枪阵的防守时,是否还想骑兵冲锋,就需要慎重考虑了。

  叶子猪:游戏中存在着“英雄、装备、技能、连招”等设定,《猎手之王》在后续有想过开拓新的模式和衍生玩法吗?

  《猎手之王》会持续储备和推出全新的玩法。除了在现有玩法上,给与玩家更多挑战自我的全新机制之外,全新的玩法模式也正在筹备,相信不日即可与玩家们见面。

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