《我的世界》上古之石团队专访:在MC中缔造赛博朋克

  我们会经常对游戏内容中不满意的地方,头头是道指点质问策划,一般路人玩家会说“你行你上啊”,然后“不行”的我们也就只好小声比比了。然而在《我的世界》Minecraft中,奶块玩家却真的可以创作出新的组件、材质、玩法等,更能挑战还原现实中的建筑来展现自己的技术,产出大神级作品让人叹为观止,不得不服!

  今年在ChinaJoy展会期间,在网易代理的《我的世界》国服中,叶子猪记者就采访到了这样一个“我行我上”的明星开发者团队——我的世界上古之石团队,上古之石是一个综合型的老牌开发团队,立志于产出优秀独特的互动性视觉体验。

  他们甚至在《我的世界》中缔造出赛博朋克,推出了《无限》未来科幻组件,基于这个材质包,8月份还将有动画产出。而此前被称为“建筑狂魔”的他们,也曾耗时10天时间,在游戏中1:1还原火神山和雷神山医院,与现实中的相似度高达90%以上,用游戏去传播正能量。

  在采访过程中,上古之石团队也跟记者分享了他们的创作理念,希望通过创作3D动态材质、建筑、皮肤和玩法,将它们创作成具有互动性的视觉和玩法体验,让视觉不再仅仅是静态观赏,“让更多小伙伴体验到MC的独特视觉魅力跟创作乐趣”。以下是我们具体的采访内容。

  叶子猪:主创们最初是因为什么原因,才会想要在《我的世界》里面制作一款拥有赛博朋克风格且充满未来科技感的组件?

  上古之石团队:起初的原因是因为我们的组长里昂是一个科幻爱好者,本职工作就是游戏概念设计师专职科幻机甲场景设计,所以他想把自己的专业风格放到游戏中实现。

  叶子猪:MC本身属于像素风格,开发团队如何通过《无限》材质包为玩家呈现出科幻视觉效果的?

  上古之石团队:首先就是在材质中加入3D立体和动态效果来增加特点,其次贴图的视觉立体感来与立体动态相辅相成,体现出科幻视觉效果。

  叶子猪:开发《无限》未来科幻组件时,有遇上什么困难或者让您觉得难忘的事情吗?

  上古之石团队:因为本身材质的限制,在加入动态和3D立体模型效果的时候有过苦恼。

  叶子猪:你们的团队最为擅长的就是创作互动性3D动态视觉,在这次的《无限》材质包中有所体现吗?

  上古之石团队:有的,我们将常用的工作台一类全部做成了3D立体动态模型,并且玻璃、黏土类材质包都做了动态化和链接处理。

  叶子猪:据了解,《无限》是一款32X的中等分辨率材质包,开发团队是希望它能拥有更广的受众面,让更多的玩家能够体验到吗?

  上古之石团队:是的,像素最本真的味道,我们不想要失去,所以我们选择了32像素的分辨率。如果使用高分辨率的材质包进行制作,会导致设置了不必要的门槛让很多玩家无法使用和正常体验。

 

  叶子猪:《无限》材质包主打的是建筑,开发团队在后续有考虑过制作除建筑之外,适用于其他地方的材质包吗?

  上古之石团队:我们一开始主打建筑的原因是因为想让许多玩家先体验材质包才来的氛围感觉,后期我们会推出由无限材质包所制作的玩法地图和动画,让大家更好的体验全套的游戏玩法和视觉享受。

  叶子猪:基于《无限》材质包,你们在后续是否会制作相应的动画?动画有望在什么时候跟大家正式见面?

  上古之石团队:动画的第一集已经正在收尾了,有望在8月中旬和大家见面。

 

  叶子猪:《无限》组件让我们见识到上古之石团队的实力以及想象力,未来还将尝试什么风格的组件?

  上古之石团队:我们之后会围绕无限材质包进行玩法地图和mod的创作。

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