在今年ChinaJoy的主舞台上,有一群穿着厚重铠甲,踩着鼓点登场,一刀一斧激烈对抗,在现场上演了全甲格斗对战的武者,场面壮观。没错,这正是网易旗舰级冷兵器战争网游《战意》邀请到的上海万狮堂全甲格斗武者,给玩家带来的展会表演。 游戏目前已经在全球16个国家和地区上线,作为网易旗舰级的产品,《战意》精准定位古代战争,排兵布阵、运筹帷幄、决战沙场,以沉浸式的游戏体验,挖掘和积累全球庞大的玩家群体。 从S0到S3赛季,《战意》成功举办了两届全球赛事,超过160支战队共同参与,成绩瞩目。在展会期间,叶子猪记者很荣幸采访到了《战意》制作团队不鸣科技CEO王希,通过本次专访,我们将进一步了解到战意未来的发展方向,以下是我们的采访内容。 战意制作人、不鸣科技CEO王希 叶子猪:您好,可否跟我们聊聊您的“古代战争梦”?做《战意》这种冷兵器战争网游的初衷是什么? 王希:我心目中的古代战争梦,他应该是意气风发的武将,也需要有千军万马的战场。当初制作《战意》的时候,就是希望能还原一个最真实的古代战场的感觉,让玩家们能够化身为手持各类兵器的古代将军,指挥着历史上真实存在的兵团,攻城略地,建功立业,并且战意确实也实现了我心目中的想法,而且在未来这种沉浸式的体验会更加深入、更加完美。 叶子猪:目前战意已经在全球16个国家和地区上线,如今全球化赛事也在火热进行,对于这款产品所取得的成绩,您满意吗? 王希:要说满意的话,那肯定是满意。毕竟对于我们这个才刚上线小一年的游戏,能取得这样惊人的成绩,我们研发团队和发行运营团队都功不可没。并且在今年,我们还上线了日语、韩语、泰语、越南语、土耳其语等版本,不断扩大我们战意在全球的版图,未来我们也还会上线更多语言的版本,覆盖全球更多的人群! 叶子猪:“冷兵器战争”这样的题材,此前市场预期并不高,如今战意却成为一款现象级游戏,可否分享一下成功的经验? 王希:我觉得其中一点是热爱,还有一点是认真。我相信在每个男孩子心中,或多或少都有一个成为将军的梦想,奋勇杀敌,感受热血在胸中激昂。这是男子汉刻在DNA里面的热血,不同国家都是互通的。我们就是抓住大家的这个诉求,力求还原最真实的冷兵器战争体验,同时也比较幸运,能得到大家的认可。 还有一点就是我刚才提到的认真,为了还原最真实的古战场,实现沉浸式的游戏体验,我们团队一起付出了许多努力。为了能让千军万马共同作战,模拟最真实的战火、建筑破坏等,我们用了两年时间,开发了我们的自研引擎——Chaos。 团队还认真研究了历史上各大文明兵团、战役的史料,发掘一些不为人知的内容,就是为了全方位还原我们的古代战争。例如大家都知道,当年奥斯曼帝国攻打君士坦丁堡,曾尝试过地道战,但是大家是否还知道,他们曾经挖穿到了拜占庭帝国的地牢,并且差点成功的实现突入。这些的细节,都是我和我们团队一起努力挖掘的内容。 叶子猪:沙盒化的武器和装备搭配、无数东西方兵团之间的相生相克、细腻而有层次感的古代战场……战意为我们呈现了一片宏大而精彩的世界沙盘,萌新玩家的上手门槛是否会变得很高?如何令他们的代入感变得更强? 王希:对于入门门槛高这个问题,我觉得是见仁见智。可能有的人会说,又要操作武将,还要操作兵团,这么多按键十分的复杂。但是我们游戏细致的把各项功能、玩法拆分到了教学关卡、支线任务中,同时前期还有各类的战场提示,可以帮助大家快速熟悉我们游戏的操作,并且随着游戏的体验,大家还能逐步了解到更多更硬核的操作。 为了增强代入感,也就是我所说的沉浸感。除了刚才我提到的挖掘细节外,我们还还原了古代战争的各种操作。例如以前两军对垒,双方都会进行兵团的列阵,摆出各种各样的阵型,我们游戏内也可以实时命令兵团编排出各类阵型应对敌情;古代的火器,将军炮、一窝蜂、投石机等,大家也可以在游戏中亲自操作体验;还有更多的历史战役策略,例如当年金角湾发生的陆地行舟,奥斯曼兵团把战舰从陆地上运输到内海,这个也可以由大家亲自去实现。 叶子猪:游戏中还原了全球历史上的著名兵团,每场战役都有历史依据,为什么会选择这样的世界观背景? 王希:我和我的团队们,一直对古代战争的历史特别感兴趣。喜欢戚家军抗倭的故事,好奇瑞士长戟保卫法王的历史,正是这些,决定促成我们要做一款写实风,还原古代历史的战争题材游戏,让全世界的玩家可以体验到不同文明的兵团,了解他们背后的历史。 叶子猪:版本正式上线后,战意就开始布局全球化赛事,多国玩家的同台竞技,带来了哪些可能性?对于全球化赛事,未来会有哪些规划? 王希:全球赛事,更多的是给我们《战意》爱好者一个平台,展现他们的技术实力。大家可以在比赛上看到,不但是不同文明的兵团在交锋,还有不同语言间的玩家的互相交流,真真切切地体验到和不同文明征战讨伐的感觉。 我们游戏的赛事,暂时还是以为各个服务器进行布局,例如欧服赛事、亚服赛事和国服赛事。虽然也举行过亚服玩家和国服玩家的对抗赛,但我们希望未来能让更多的玩家融合在一起,将全球的玩家进行打通! 叶子猪:很想了解一下战意这款游戏的社交生态是怎样的?玩这款游戏的玩家,是一群怎样的人? 王希:我们游戏是以家族和联盟为依托构建的社交群体,三个家族可以组成一个联盟,同时还有联盟间的合纵连横和相互制约,可能今天你跟这个联盟友好协作,明天你们就反目成仇了,是一个非常复杂的社交体系。 同时,玩家们又非常有代入感,有人自发担任家族史官,记录自己家族的变化历史;有人为家族设计家徽、赋词;还有的玩家在夺得王城后,制作了一期宣传视频,介绍自己家族的丰功伟业的,大家玩的不是游戏,而是在谱写自己的历史! 叶子猪:战意目前开启了以“征服君士坦丁堡”为主题的S3赛季,请问本次赛季的最大亮点是什么?新兵团也带来了战局的变化,玩家总能开发出一些新战术,后续会不会有一些玩家参与设计开发的玩法? 王希:我们这次新赛季,最大的特点是引入了完整的君士坦丁堡战役,大家可以体验到奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡的全过程。从乌尔班巨炮轰城,到地道战潜入,还有在金角湾发生的陆地行舟战役,这也是我们这个赛季的一个新玩法。最后大家将会攻入君士坦丁堡的王城,占领皇宫! 我们这回的四个全新奥斯曼文明兵团,也带来了4种新的玩法,我们也一直在听取玩家们的意见和建议,不断开发出新的内容,后面我们也会举办玩家交流会等,跟更多的玩家进行沟通交流,创造出我们更好的《战意》! 叶子猪:可否跟我们聊聊,战意未来会有哪些新的探索吗?是否也会针对产品生命周期,设定一些阶段性的发展目标? 王希:未来我们除了继续挖掘古代文明中的兵团,开发更多的新玩法外,还会尝试更多写实的操作。例如攻城的时候,会先插旗宣战,野外的时候,可以埋伏偷袭别人等。 战意现在还处于一个刚起步的阶段,他是一个大IP,我们计划是用10年的时间,做透古代各个文明的内容,给各位冷兵器爱好者还原一个最真实的古代战争世界。后续我们还准备在更多的渠道发行我们的游戏,相信不久的将来,不但全球的玩家都可以一起来玩战意,还可以在云端进行体验。 以上就是本站记者对《战意》制作人王希先生的所有采访内容,在采访中我们也真切感受到了开发团队认真打磨作品,精益求精的匠心。对于一款长达7年开发周期的产品,上线运营“特立独行”坚持只做玩家最想要的,还原最真实的古代战争世界,笔者已经找不到理由不去玩这款游戏的理由了。S3奥斯曼主题新赛季开启,一起来征战君士坦丁堡吧! 更多关于ChinaJoy2020内容报道,请关注叶子猪ChinaJoy2020专题报道:http://chinajoy.yzz.cn/ |
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