ChinaJoy《黑潮之上》郭健专访:深度创新才能维持产品生命力

  《黑潮之上》是网易自研的一款全新二次元卡牌游戏,以都市异能为背景,主打多维剧情、角色养成、异能战斗、穿越次元、团队战斗。6月11日游戏进行了逆转测试,给玩家留下深刻印象,第二次测试定档8月20日,版本全面优化迭代,将会放出大量新增的游戏内容。

  在CJ2020展会期间,我们也专访了《黑潮之上》产品经理郭健先生,他分享了游戏的设计理念、创新玩法、制作风格、世界观、角色等内容,并透露了游戏预计在2020年Q4会与大家正式见面,一起来看看具体访谈内容。

  ▲网易游戏《黑潮之上》产品经理郭健

  以下是采访内容实录:

  叶子猪:目前市面上也有很多二次元手游,在同质化和差异化上面,除了立绘模型异常精美以及选用知名声优配音,你们另外还做了哪些区别和创新?

  郭健:两个点吧,第一个是高品质的3D角色,市面上目前很多产品都是用2D立绘的方式来表现角色,我们在这能够做到了3D本身也能够媲美2D的精美表现效果。同时因为3D的原因,我们的角色在动作表现上更加真实丰富。举个简单的例子,在很多游戏里玩家是从来没见过角色的背面是什么样的,在我们这可以。我们目前的角色配合ai技术,还可以随着歌曲跳完整的舞蹈,这都是2D立绘难以做到的。

  除了品质很高的美术表现外,另外一个点就是我们没有选择市面常见的玩法进行套用,而是在战斗玩法上进行创新,我们的玩法无论在组卡还是战斗当中都具备一定的策略性,我们相信有一定深度的玩法才能更好的维持产品的生命力。

  ▲《黑潮之上》人物角色界面

  叶子猪:TCG卡牌上手门槛高,黑潮之上的TCG数值化玩法,做了哪些降低难度的处理?有哪些玩法上的创新?

  郭健:从玩法来说,《黑潮之上》更接近讲究随机性的DBG卡牌。比较核心的是降低单角色的能力范围。最开始我们一个角色可使用的卡牌上百张,配合角色自身的特性,可以通过组卡,拥有多种流派的打法。但实际测试当中我们发现太过于自由会让玩家陷入选择当中,因此我们在后续的设计当中缩减了单角色的能力,让一个角色的套路更加明显突出,战斗中可使用的卡牌也控制在8-10张,这样不管是在组卡还是实际战斗当中,都会让玩家的理解与操作难度降低。

  创新部分最大的就是角色之间的配合,有一些角色可能单看起来并不是很强大,但是在跟自己的羁绊角色配合后,能发挥出巨大的威力,这种角色之间形成的组合搭配,也会是将来让玩家去探索的一个重要的玩法。

  ▲《黑潮之上》卡牌战斗画面

  叶子猪:8月将要开启的二测,可否透露会有什么重大的版本更新内容,这也是玩家非常期待的。

  郭健:相对于上个版本只有主线等几个玩法,我们这个版本在玩法部分增加了非常多,大概有10种左右,因此这个版本主要可体验的除了新角色外,就是我们这些新增的玩法了,相信会给玩家带来不一样的体验。

  叶子猪:相比于单人战斗,三人小队、多人团战玩法是否策略性更强?

  郭健:从我们目前的结果来看是的,三人小队的组合搭配目前看起来是要比单人具备更强的策略性,但是不是增加人数就会带来更强的策略性呢?其实也有一个阈值,因为过多的人数增加策略的同时也增加了理解的难度,因此通过我们的测试,当前我们认为3个人的数量,在策略与理解上达成了较好的平衡。至于多人团战,我们也在制作中,这部分的策略性更多体验在与玩家的配合上,而不是局限于角色本身。

  叶子猪:除了卡牌战斗,随机地图关卡、多分支剧情也是游戏的特色,如何做到技战术与剧情叙事的完美融合?

  郭健:我们认为随机地图、分支剧情其实是剧情的一种表达方式,能够更好的让剧情具备沉浸感,毕竟一路战斗+对话的模式很多玩家已经看腻了。所以我们目前也在尝试当玩家在剧情当中遇见不同事件时,也会有一些对应的操作选择在里面,而不是只能被动的接受游戏设计好的信息,我们也为此增加了一些新的时间在里面,希望能给玩家带来更好的体验。

  叶子猪:游戏中除了艾尔莎,还有12位不同风格的战斗少女,能不能跟我们聊一下“女团手游”的概念?

  郭健:实际上我们并不止这12位战斗少女,这次测试就可以看到更多的角色。在项目开始的时候当时的战斗本身还比较硬核,因此我们希望它的载体是相对来说可爱一点的角色。虽然我们现在的战斗已经简化成了普通用户也能接受的程度,但角色部分的设计方向却一直没有改(毕竟男策划实在太多了),慢慢的也就变成了现在这个样子。说到女团,我们的角色除了战斗外,在游戏内是真的具备女团的功能的,这里卖个关子,请玩家在游戏内体验。

  ▲《黑潮之上》城市特勒

  叶子猪:游戏世界观非常硬核庞大,多方势力出现,对抗黑潮灾难,可以谈谈黑潮之上的世界观架构,是基于对近未来一种怎样的设想吗?

  郭健:在我们的设想中,近未来是美好的,科技会进步,人们的生活品质也会提高。我们游戏的主界面就是一个温馨的小楼,这也是主角团她们在捍卫的东西,一个温馨的家。

  ▲《黑潮之上》战斗少女养成

  叶子猪:如果给黑潮之上提炼三个关键词,你会怎样定义,可以归结为“创新卡牌”、“二次元”、“策略战斗”吗?

  郭健:创新卡牌基本等于策略战斗了,而二次元我认为可以用两个词代替一下,一个就是我们的战斗女团概念,毕竟全女性角色+异能战斗的设定在二次元当中还是比较少见的。另一个关键词就是我们的“深度剧情”,对于角色以及游戏的故事都有比较深刻的描述,希望能给玩家带来一些可记忆的内容。

  叶子猪:可否聊聊黑潮之上下一步开发计划是什么?游戏会在什么时候正式上线?

  郭健:我们的主体功能开发已经差不多完成了,后续主要是在这个基础上进行公测内容的扩展,比如增加更多的角色、卡牌、主线剧情,以及对于测试发现的问题进行优化。游戏预计在2020年Q4会与大家正式见面。

  2020ChinaJoy本届展会以“娱乐+科技”为主题,7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心隆重举行,为期四天,叶子猪记者已经赶赴一线,后续会继续为大家带来更多专访内容,敬请期待。

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